《Ravenfield》:让你知道FPS应该也是有趣的

简单粗暴的说明:RAVENFIELD开启了抢先测试!

《Ravenfield》:让你知道FPS应该也是有趣的 这一句话的开头简明扼要 是不是特牛逼为什幺要推荐这个“玩具兵大战”式的游戏

基本上来说,这游戏和开头说明一样,毫不含糊,简洁粗暴。

这个基于Unity引擎开发的低多边形卡通画风射击游戏,几乎可以等同于一个微缩简化版的战地。选地图,加AI(目前阶段只有一个官方服务器 战役也尚未开放) ,调整昼夜等乱七八糟的选项,接着就是干。

本身,我对这个仅有90M大小的EA阶段游戏并不抱什幺期待,只是想试一试这清奇的画风,但是枪械良好的射击手感,浓重战地系列风格的载具系统(虽然不是很懂都有武装直升机了 固定翼为什幺还在开对转涡桨飞机 ),和无比魔性的物理效果让我认为,它具有被特地推荐的价值。

《Ravenfield》:让你知道FPS应该也是有趣的 似李 飞天炮塔《Ravenfield》:让你知道FPS应该也是有趣的 俯瞰激烈战况《Ravenfield》:让你知道FPS应该也是有趣的 无后坐力炮《Ravenfield》:让你知道FPS应该也是有趣的 战术装备选择《Ravenfield》:让你知道FPS应该也是有趣的 武器选择《Ravenfield》:让你知道FPS应该也是有趣的 战地风格的坦克驾驶界面

就目前而言,游戏还存在几个问题,但是由于是EA阶段,也仅仅是指出,并不代表对于游戏品质的最终意见

    AI反载具能力过强,导致载具整体强度低下,往往载具在战场活不过一分钟
    夜战中难以辨识敌友 即使使用夜视仪也不见改观
    K键的主动自杀重生功能没有在控制选项中标出
那我为什幺还要花40现大洋,在EA阶段购买它呢?枪械射击手感舒适大写锁定键可以开启慢动作模式,十分有趣战术装备槽位可以灵活配置对3D眩晕友好(看向四十二)敌我AI行为模式合理,你可以看见会打掩护会撤退的AI队友/敌人了地图有隐藏武器要素 战场大小适中 不容易因长时间跑路而倦怠确认支持MOD功能(尚未开放) 

它适合那些喜欢FPS 但是不敢,或者没条件享受对战乐趣的玩家们,我认为这就是这款游戏的定位。这些人们,也应该试试这款游戏,知道FPS应该是有趣的。

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